Workshop para profesionales y apasionados de la tecnología en Cundinamarca

Será el próximo martes, pero para participar en el Workshop deberán inscribirse previamente. Los apasionados de la tecnología en Cundinamarca tienen una oportunidad de interactuar con el experto Cristian Sandoval.

Para dar continuidad al ciclo de Workshop (taller) que se viene realizando, el próximo martes 16 de agosto, la Secretaría de las TIC de Cundinamarca realizará uno denominado Flujos de trabajo para Motion graphics sobre plataformas tech.

Este workshop es para todos, bien sea porque son diseñadores, diagramadores, estudiantes o apasionados por la tecnología.  Es por eso que nos hemos propuesto abrir espacios con especialistas de Naska Digital, que además de contar con portafolio de servicios de alto impacto, son los mejores al explicar este tipo de contenidos a todos quienes deseen ser parte de él”, expresó el director de Gobierno Digital, Andrés Roldan.

El panelista será Cristian Sandoval, diseñador gráfico enfocado en motion graphics y dirección de arte. Durante 10 años ha trabajado en proyectos visuales de diversa índole, desde editorial y medios impresos, pasando por la animación y la postproducción de vídeos, hasta desarrollos multimedia y de videojuegos. Entre su portafolio, se destaca su trabajo como gerente de proyectos digitales, dirección de equipos de producción y trabajo como director de arte. 

Este workshop es de libre acceso, por lo que cualquier persona puede acceder el martes 16 de agosto a las 9 a.m.  a través del enlace https://bit.ly/3zZNLuz y así fortalecer sus conocimientos a través del enfoque que ha propuesto Sandoval. “En el workshop estaremos enfocados en conocer el Painted blind de producción de un sticker animado en after effects que podremos usar sobre diferentes plataformas tecnológicas”, dijo el experto.

Además, se abordará todo el proceso desde la ideación y el diseño, hasta llegar la integración con la librería Lotti lo que permitirá a sus participantes exportar las animaciones como archivos json y así lograr que las creaciones sean usadas en aplicaciones y un sinfín de espacios basados en tecnología.

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